Pixel Perfect

A la recherche du signal perdu

C’est le 27 novembre 1998 que SEGA sort, sur le marché Japonais, la Dreamcast. Cette nouvelle console dit “128 bits” ouvre le bal de la 6ème génération et remplace la défunte Saturn qui selon SEGA fut un échec total sur de nombreux points.

A l’heure actuelle, la capture d’anciennes consoles de jeu vidéo peut devenir un sacré défi. Les différents signaux vidéo, la connectique et la région de la console sont souvent des facteurs à prendre en compte dans le choix de son matériel. Il est bien sûr inutile d’investir dans du matériel spéc...

Les standards vidéo sont un ensemble de normes télévisuelles qui définissent les définitions vidéo, le signal vidéo, le balayage, les fréquences des porteuses et le profil colorimétrique utilisés. Il est souvent compliqué de s'y retrouver devant tous les signaux utilisés dans le monde, n...

Dans le monde des signaux vidéo analogiques la qualité des câbles est très importante. Les différents types de signaux transmis sont facilement perturbables par une trop grande longueur de câble, une mauvaise qualité des soudures, un choix des composants erroné ou également par des ondes externe...

Conçu par Masayuki Uemura, la Super Nintendo / Super NES / Super Famicom (que nous appellerons SNES pour plus de simplicité) a été pensée comme une version corrigée et boostée de la NES. Commercialisée par Nintendo en 1990 sous l'appellation Super Famicom (SFC) au Japon, elle a pour objectif de...

Les signaux de synchronisation sont un élément essentiel pour afficher correctement une image sur votre écran, sans ça elle sera déformée ou absente. Il existe plusieurs types de synchronisation dans le monde, la plus connue est le Sync on composite souvent utilisée par les consoles de jeu et éq...