Pixel Perfect

A la recherche du signal perdu

Conçu par Masayuki Uemura, la Super Nintendo / Super NES / Super Famicom (que nous appellerons SNES pour plus de simplicité) a été pensée comme une version corrigée et boostée de la NES. Commercialisée par Nintendo en 1990 sous l'appellation Super Famicom (SFC) au Japon, elle a pour objectif de...

Les signaux de synchronisation sont un élément essentiel pour afficher correctement une image sur votre écran, sans ça elle sera déformée ou absente. Il existe plusieurs types de synchronisation dans le monde, la plus connue est le Sync on composite souvent utilisée par les consoles de jeu et éq...

Les définitions sont des normes régies par les industriels pour définir la taille d’un écran. Dans ce chapitre nous allons nous concentrer sur les normes télévisuelles, même si il en existe d’autres pour l’informatique, le cinéma, etc….

Nous allons aborder dans ce chapitre les différents espaces colorimétriques utilisées par nos équipements audiovisuels. Parmis les nombreuses variantes existantes, nous allons rester dans le cadre de nos consoles, le RVB (RGB en anglais) et le YUV. Nous allons vous expliquer de manière simpl...

Salutations brave joueur !

Vous souhaitez profiter de vos anciennes consoles dans de bonnes conditions ?

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